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2012년 잠시 작업했던 게임 컨셉아트 입니다.
딱히 목적이 있다기 보다는 프로토타입을 많이 작업해보던... 시기.
 
음... 구슬튕기기라고 설명해야 쉬울까요? 
모티브는 행성을 튀기는 어떤 게임? 제목은 잊어버렸는데..
함께 작업에 참여했던 개발자가 만들어보자고 했던 게임이네요. 
Ctrl+c, Ctrl+v를 하는걸 싫어하기 때문에 나름 재미요소를 궁리했던 듯 합니다. 






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2013년6월 ~ 10월 (이후 오픈시까지 수정작업은 외주로 작업)
IOS / ANDROID 
카카오톡 런칭 ( 2014.초 )
세계관 확립 / 스토리 제작 / 게임내 컨텐츠 기획 / 캐릭터 구상,제작 / UI / BI / 배경 / 기타 전반적인 ART작업
2014.07.30 현재 영문화 관련 UI 외주작업 진행/완료


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트레인시티 모바일 초기 기획단계
페이스북으로 기획한 게임. 
레벨링과 스크립트 같은건 엑셀로 정리했지만..ㅋㅋㅋ
어쨌든 개발 제외하고, 나혼자 북치고 장구치고...
했던 게임

개발기간 : 2012.01 ~ 2012.05
(런던 공식지정 페이스북 소셜게임의 * 전 아트작업과 함께 병행)

* 전 아트작업 : 캐릭터,UI,원화, 홍보, 구성건물등등 모든 그리는 것들.





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카툰 스타일과 일반 원화이미지등 다양한 스타일로
게임내 컨텐츠의 설명을 하는 홍보이미지 제작.







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페이스북에서 서비스중인 Fruit Planet입니다. 
관련 ART의 전 부분은 모두 제가 작업했습니다. ^^

캐릭터 / 원화 / BI / 배경 / UI / 이펙트 / 기타 홍보이미지등

https://apps.facebook.com/fruitplanet




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아아... 낮엔 매일매일 졸음과의 사투가...괴로운 봄날.

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